<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Counter-Strike Source Portalik</title>
		<link>http://css-portalik.ucoz.lv/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2009 18:28:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://css-portalik.ucoz.lv/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>NFS: Shift</title>
			<description>Начиная с 2003 года сериал Need for
Speed прочно сидит в одной колее. Вот уже пять лет подряд Electronic
Arts каждый ноябрь выпускает блестящую «гламурную» поделку с новыми
трассами, сверкающими машинами, непритязательным сюжетом и все более
скучными аттракционами. Попытка выбраться из колеи, предпринятая в
2007-м с помощью Need for Speed: ProStreet, не увенчалась успехом, и
через год компания вернулась на проторенную тропу, выпустив Need for
Speed: Undercover – пожалуй, худшую игру за всю историю серии. &lt;p&gt; Но
теперь все будет по-другому, и не в последнюю очередь благодаря смене
разработчика. В коллективе Slightly Mad Studios трудятся люди,
причастные к GT Legends и обеим частям GTR: FIA GT Racing Game –
проектам солидным и ориентированным на истинных ценителей автомобильных
симуляторов. Студия отправила полицию в отставку и перегородила некогда
открытый город железными заборами. Теперь ездить придется по кольцевым
маршрутам и изолированным трассам, среди которых есть копии реально
су...</description>
			<content:encoded>Начиная с 2003 года сериал Need for
Speed прочно сидит в одной колее. Вот уже пять лет подряд Electronic
Arts каждый ноябрь выпускает блестящую «гламурную» поделку с новыми
трассами, сверкающими машинами, непритязательным сюжетом и все более
скучными аттракционами. Попытка выбраться из колеи, предпринятая в
2007-м с помощью Need for Speed: ProStreet, не увенчалась успехом, и
через год компания вернулась на проторенную тропу, выпустив Need for
Speed: Undercover – пожалуй, худшую игру за всю историю серии. &lt;p&gt; Но
теперь все будет по-другому, и не в последнюю очередь благодаря смене
разработчика. В коллективе Slightly Mad Studios трудятся люди,
причастные к GT Legends и обеим частям GTR: FIA GT Racing Game –
проектам солидным и ориентированным на истинных ценителей автомобильных
симуляторов. Студия отправила полицию в отставку и перегородила некогда
открытый город железными заборами. Теперь ездить придется по кольцевым
маршрутам и изолированным трассам, среди которых есть копии реально
существующих треков. Впрочем, яркие вывески и соблазнительные девицы
никуда не делись. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Разработчики делают ставку на достоверную
передачу ощущений от вождения. Задумка проста, как все гениальное:
очутившись в виртуальной кабине и надавив на газ, игрок должен
обнаружить минимум различий с реальностью. Понятно, что простой стул
(или на чем вы там сидите перед экраном) не начнет подпрыгивать и
биться в конвульсиях, имитируя езду по кочкам, а вот картинка на
мониторе все эти тонкости воспроизвести как раз в состоянии. На крутых
виражах угол обзора смещается таким образом, будто вас кренит в ту или
иную сторону. А на старте, когда спортивный болид срывается с места с
ускорением небольшого самолета, изображение мутнеет и расплывается,
символизируя внушительные перегрузки. Стоит ли говорить, что, уделив
внимание таким нюансам, разработчики не забыли детально смоделировать
интерьер каждого автомобиля? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Соответственно, получить максимум
удовольствия можно будет, лишь приняв правила игры, то есть признав
симуляторную сущность Shift. Для этого придется научиться ездить глядя
на дорогу из водительского сидения (другие варианты камеры едва ли
отменят, но игра все-таки затачивается под вид изнутри) и тщательно
избегая столкновений, поскольку автомобиль будет честно биться и
мяться. Смогут ли поклонники серии смириться с такой кардинальной
сменой курса, EA, похоже, не особо волнует. Ведь для любителей аркадных
гонок она готовит отдельный проект – Need for Speed: Nitro, а Shift
создается для тех, кто «в теме». &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Slightly Mad Studios до
недавнего времени носила имя Blimey! Games. Ее костяк составляют
специалисты, трудившиеся над GT Legends в составе SimBin Development
Team. Следующим проектом этих товарищей должен был стать Ferrari
Project, но после банкротства издательства 10tacle Studios AG работа
встала. Зато графический движок, созданный специально для гонок на
&quot;Феррари&quot;, перекочевал в Need for Speed: Shift. Вот только появятся ли
там сами автомобили знаменитой итальянской компании, пока не
сообщается. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Достопримечательности &lt;br&gt; - Первый за многие годы эпизод Need for Speed, который кардинально отличается от своих предшественников &lt;br&gt; - Стремление создателей сделать ощущения от езды яркими и более правдоподобными &lt;br&gt; - Новая команда разработчиков с собственным графическим движком &lt;br&gt; - Честная физика и правдоподобная модель повреждений &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-15</link>
			<dc:creator>vetaga</dc:creator>
			<guid>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-15</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 18:28:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Просьба всех гостей зарегитрироваться!</title>
			<description>&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://msk-cyber.clan.su/_nw/0/36576.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;440&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://msk-cyber.clan.su/_nw/0/36576.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;440&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-14</link>
			<dc:creator>vetaga</dc:creator>
			<guid>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-14</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 18:27:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>naberaem</title>
			<description>&lt;h1&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Набираем админов,дизайнеров&lt;br&gt;,модеров! просьба писать заявки в форум!&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Набираем админов,дизайнеров&lt;br&gt;,модеров! просьба писать заявки в форум!&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;</content:encoded>
			<link>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-13</link>
			<dc:creator>vetaga</dc:creator>
			<guid>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-13</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 18:26:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый звуковой баг в c.s. 1.6</title>
			<description>На днях компания «Valve» преподнесла киберспортивному сообществу CS-сцены подарок —&amp;nbsp; в «CS 1.6» был убран баг связанный с «Duck &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://rus-gaming.net.ru/Bagi/bag.jpg&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot;&gt;Jump». Однако сразу же нашлись умельцы, которые смогли использовать новые возможности игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звук
всегда был ключевым звеном при командной игре в CS. И когда два года
назад команда «Begrip» впервые продемонстрировала широкой
общественности возможности звуковой атаки при помощи «Duck Jump» — весь
мир охватила новая революция в игре. Начинающие игроки после просмотра
демок f0rest и Neo, начинали копировать своих кумиров и таким образом,
за два года «Duck Jump» разошелся по всему миру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако в
«Valve» оценив всю значимость этого бага - решили наконец-то убрать
его, но не до конца проверили возможности открывающиеся игрокам с
пофиксенным «Duck Jump». Теперь в игре появился еще один баг связанный
со звуком. Находясь на любом месте карты, вы можете выдавать ложные
зв...</description>
			<content:encoded>На днях компания «Valve» преподнесла киберспортивному сообществу CS-сцены подарок —&amp;nbsp; в «CS 1.6» был убран баг связанный с «Duck &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://rus-gaming.net.ru/Bagi/bag.jpg&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot;&gt;Jump». Однако сразу же нашлись умельцы, которые смогли использовать новые возможности игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звук
всегда был ключевым звеном при командной игре в CS. И когда два года
назад команда «Begrip» впервые продемонстрировала широкой
общественности возможности звуковой атаки при помощи «Duck Jump» — весь
мир охватила новая революция в игре. Начинающие игроки после просмотра
демок f0rest и Neo, начинали копировать своих кумиров и таким образом,
за два года «Duck Jump» разошелся по всему миру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако в
«Valve» оценив всю значимость этого бага - решили наконец-то убрать
его, но не до конца проверили возможности открывающиеся игрокам с
пофиксенным «Duck Jump». Теперь в игре появился еще один баг связанный
со звуком. Находясь на любом месте карты, вы можете выдавать ложные
звуки, которые возможно заставят ваших противников выбегать, прям на
Вас. Преимущества использования этого бага очевидны, что же ответит
«Valve» можно понять исходя из того, что «Duck Jump» исправляли два
года.</content:encoded>
			<link>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-12</link>
			<dc:creator>vetaga</dc:creator>
			<guid>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-12</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 17:01:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike Online (2008)</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ldjl.clan.su/1209294724_2363f0c5353c.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;461&quot; height=&quot;252&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Компания
Nexon в сотрудничестве с Valve собираются вдохнуть третью жизнь в одну
из самых известных и популярных компьютерных игр - Counter-Strike.&lt;br&gt;Жаль
только что выпуск игры предполагается исключительно на азиатский рынок.
Хотя существует мнение что Азия должна выступить в роли испытательного
полигона для последующей доработки игры и выпуска на мировой рынок.&lt;br&gt;Год выпуска 2008</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ldjl.clan.su/1209294724_2363f0c5353c.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;461&quot; height=&quot;252&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Компания
Nexon в сотрудничестве с Valve собираются вдохнуть третью жизнь в одну
из самых известных и популярных компьютерных игр - Counter-Strike.&lt;br&gt;Жаль
только что выпуск игры предполагается исключительно на азиатский рынок.
Хотя существует мнение что Азия должна выступить в роли испытательного
полигона для последующей доработки игры и выпуска на мировой рынок.&lt;br&gt;Год выпуска 2008</content:encoded>
			<link>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-11</link>
			<dc:creator>vetaga</dc:creator>
			<guid>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-11</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 17:00:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike никогда не забудут</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ldjl.clan.su/cs2.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Популярность
Counter-Strike как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей
в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет Valve Software
поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести
современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль
наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем,
перевесить «авторитет» CS не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому
подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности CS,
ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в серии CS: Source куда
только можно. И в ближайшее время такое положение вещей не изменится.&lt;br&gt;Хотя
правильнее будет сказать, что скорее всего не изменится. Вице-президент
маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в интервью
сайту GameTrailers.com заявил, что разработчики «никогда не откажутся
от франчайза CS». У вас в голове промелькнуло слово «сикве...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ldjl.clan.su/cs2.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Популярность
Counter-Strike как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей
в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет Valve Software
поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести
современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль
наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем,
перевесить «авторитет» CS не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому
подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности CS,
ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в серии CS: Source куда
только можно. И в ближайшее время такое положение вещей не изменится.&lt;br&gt;Хотя
правильнее будет сказать, что скорее всего не изменится. Вице-президент
маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в интервью
сайту GameTrailers.com заявил, что разработчики «никогда не откажутся
от франчайза CS». У вас в голове промелькнуло слово «сиквел»? Забудьте.
В ближайшее время ни о каких анонсах Counter-Strike 2 не может быть и
речи. Все дело в том, что девелоперы пока что сами не определились с
финальной стратегией по развитию популярного бренда. «Возможно, мы
должны начать все с начала и сделать полностью новую игру, или создать
что-нибудь похожее на TF 2 с абсолютно новым контентом, или же мы
просто должны поместить всю ту же CS в новую упаковку?» - размышлял
Даг. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем, ближайшее будущее Valve Software на данном этапе
мало связано с развитием Counter-Strike. Студия явно ставит на Portal,
Half-Life и Left 4 Dead. CS за бортом технологического прогресса. Может
быть, совершенство просто нельзя сделать лучше?</content:encoded>
			<link>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-10</link>
			<dc:creator>vetaga</dc:creator>
			<guid>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-10</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 17:00:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Counter-Strike мувик - Lollipops</title>
			<description>B интернете появился новый мувик посвященный игре Counter-Strike,
название его &quot;Lollipops&quot;. Мувик от «Oui» представляет собой некий
рассказ, в котором повествуется о том насколько удачной и одновременно
печальной может быть игра в Counter-Strike. &lt;br&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://forum55.3dn.ru/_nw/0/05394.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;&quot; src=&quot;http://forum55.3dn.ru/_nw/0/s05394.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br&gt;
Этот мувик не похож на произведения современных мувимейкеров, которые в
основном показывают только удачные фраги. В видео есть и несколько
довольно необычных фрагов. Также в видео присутствуют и такие приемы
как «ninja defuse», фраги в прыжках и в воздухе, «1 vs 5» и многие
другие. Скачать мувик можно по этой
ссылке-http://spunge.n1gg.eu/Lollipops_by_Oui.rar</description>
			<content:encoded>B интернете появился новый мувик посвященный игре Counter-Strike,
название его &quot;Lollipops&quot;. Мувик от «Oui» представляет собой некий
рассказ, в котором повествуется о том насколько удачной и одновременно
печальной может быть игра в Counter-Strike. &lt;br&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://forum55.3dn.ru/_nw/0/05394.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;&quot; src=&quot;http://forum55.3dn.ru/_nw/0/s05394.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br&gt;
Этот мувик не похож на произведения современных мувимейкеров, которые в
основном показывают только удачные фраги. В видео есть и несколько
довольно необычных фрагов. Также в видео присутствуют и такие приемы
как «ninja defuse», фраги в прыжках и в воздухе, «1 vs 5» и многие
другие. Скачать мувик можно по этой
ссылке-http://spunge.n1gg.eu/Lollipops_by_Oui.rar</content:encoded>
			<link>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-9</link>
			<dc:creator>vetaga</dc:creator>
			<guid>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-9</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 16:57:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Valve против Activision</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;&quot;&gt;Если
отследить ситуацию за последние пару лет, то можно заметить, что в суд
чаще всего отправляются несколько компаний. Понятно, что производители
консолей привлекают повышенное внимание, но не только они. Издатель
Activision оказывается в судах чаще других. Обычно разбирательства
касаются ритмических игр, но на сей раз ситуация отличается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csfight.net/news.php?id=161#&quot; class=&quot;thickbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/valvee.jpg&quot; alt=&quot;Valve&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Да
и подает в суд не мелкая компания, а весьма заметный игрок – Valve.
Авторы Half-Life, Counter-Strike и других хитов утверждают, что
Activision Blizzard должны роялти на сумму около полумиллиона долларов.
Activision угрожает подать ответный иск, если Valve будет настаивать на
выплате. Дело началось еще в 2002 году из-за Half-Life. Valve
утверждает, что Sierra Entertainment ...</description>
			<content:encoded>&lt;font style=&quot;font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;&quot;&gt;Если
отследить ситуацию за последние пару лет, то можно заметить, что в суд
чаще всего отправляются несколько компаний. Понятно, что производители
консолей привлекают повышенное внимание, но не только они. Издатель
Activision оказывается в судах чаще других. Обычно разбирательства
касаются ритмических игр, но на сей раз ситуация отличается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csfight.net/news.php?id=161#&quot; class=&quot;thickbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/valvee.jpg&quot; alt=&quot;Valve&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Да
и подает в суд не мелкая компания, а весьма заметный игрок – Valve.
Авторы Half-Life, Counter-Strike и других хитов утверждают, что
Activision Blizzard должны роялти на сумму около полумиллиона долларов.
Activision угрожает подать ответный иск, если Valve будет настаивать на
выплате. Дело началось еще в 2002 году из-за Half-Life. Valve
утверждает, что Sierra Entertainment (ныне принадлежащая Activision)
нарушила авторские права Valve. В итоге это привело к разрыву отношений
в 2005 году. Но полный расчет, похоже, не был произведен.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-8</link>
			<dc:creator>vetaga</dc:creator>
			<guid>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-8</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 16:56:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сегодня стартует BestAimers Invite Cup</title>
			<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ffffe0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(180, 255, 0);&quot;&gt;Первый раунд BestAimers 1on1 Invite Cup стратует уже сегодня! 16 &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(180, 255, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/39227/orig/img.gif&quot; align=&quot;right&quot; vspace=&quot;5&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffe0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(180, 255, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;со всего мира вступят в борьбу за звание сильнейшего аймера. &lt;br&gt;Напомним, что от России участвует Михаил «Dosia» Столяров из уфимской &lt;br&gt;команды tp.uSports. В первом раунде наш соотечественник сыграет против &lt;br&gt;немецкого атлета Aika, который выступает за YDK (между прочим — &lt;br&gt;финалиста EPS Germany в этом сезоне).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Любое поражение на этом &lt;br&gt;турнире означает мгновенную смерть, так как BestAimers Invite Cup &lt;br&gt;проводится по олимпийской системе. В каждой встрече играется карта &lt;br&gt;aim_qpad_2007. Матчи первого круга начнутся в 21:00 по Москве, HLTV &lt;br&gt;будет вывешено чуть позже.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ffffe0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(180, 255, 0);&quot;&gt;Первый раунд BestAimers 1on1 Invite Cup стратует уже сегодня! 16 &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(180, 255, 0);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/39227/orig/img.gif&quot; align=&quot;right&quot; vspace=&quot;5&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffe0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(180, 255, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;со всего мира вступят в борьбу за звание сильнейшего аймера. &lt;br&gt;Напомним, что от России участвует Михаил «Dosia» Столяров из уфимской &lt;br&gt;команды tp.uSports. В первом раунде наш соотечественник сыграет против &lt;br&gt;немецкого атлета Aika, который выступает за YDK (между прочим — &lt;br&gt;финалиста EPS Germany в этом сезоне).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Любое поражение на этом &lt;br&gt;турнире означает мгновенную смерть, так как BestAimers Invite Cup &lt;br&gt;проводится по олимпийской системе. В каждой встрече играется карта &lt;br&gt;aim_qpad_2007. Матчи первого круга начнутся в 21:00 по Москве, HLTV &lt;br&gt;будет вывешено чуть позже.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-7</link>
			<dc:creator>vetaga</dc:creator>
			<guid>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-7</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 16:55:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arbalet Cup #2</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;p&gt;В Москве стартовал&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Arbalet CUP&lt;/strong&gt;.
За солидный призовой фонд в размере 10000$ поборолись 8 команд. Для
начала им предстояло отыграть групповой этап, где из каждой группы
выйшли по два коллектива. Далее игроков ожидал плей-офф по системе
double elimination (best of 1).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Призовой фонд распределится следующим образом:&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Казахстан&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/KZ.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;k23&amp;nbsp; - 5000$&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Россия&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;Virtus.pro -&amp;nbsp;3000$&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Украина&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/UA.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;KerchNET - 2000$&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;u&gt;Составы команд:&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;l...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;p&gt;В Москве стартовал&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Arbalet CUP&lt;/strong&gt;.
За солидный призовой фонд в размере 10000$ поборолись 8 команд. Для
начала им предстояло отыграть групповой этап, где из каждой группы
выйшли по два коллектива. Далее игроков ожидал плей-офф по системе
double elimination (best of 1).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Призовой фонд распределится следующим образом:&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Казахстан&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/KZ.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;k23&amp;nbsp; - 5000$&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Россия&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;Virtus.pro -&amp;nbsp;3000$&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Украина&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/UA.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;KerchNET - 2000$&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;u&gt;Составы команд:&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Россия&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Spb.Islanders:&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;Flatra, kio, redman, ex, XomA&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Украина&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/UA.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;KerchNET:&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;lmbt, starix, craft1k, kucher, esenin&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Казахстан&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/KZ.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;k23:&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;beast, Adren, Anv1k, N1CK3L, Mihao&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Украина&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/UA.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;DTS:&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;ANGE1, Johnta, markeloff, Edward, pops&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Украина&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/UA.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A-Gaming:&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;B1ad3, strike, xaoc, vadik, weiss&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Россия&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Virtus.pro:&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;LeX, Xenitron, ROMJkE, diNGo, hooch&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Россия&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;forZe:&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;Sally, pohmel, Snoop, F1N, Zeus&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;img alt=&quot;Россия&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/flags/RU.gif&quot; style=&quot;border-width: 0px;&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;tp.uSports:&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;Dober, Dosia, OverDrive, HEL1, Fox&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/font&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-6</link>
			<dc:creator>vetaga</dc:creator>
			<guid>http://css-portalik.ucoz.lv/news/2009-06-09-6</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 16:54:19 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>